1er.Concurso de Programación

El concurso estará abierto a todos los alumnos de la UCSE sin distinción de carrera, nacionalidad, raza, sexo, religión, tendencias sexuales u opinión sobre Microsoft.

Se trata de un concurso ferozmente individual.No hay equipos.No se harán prisioneros. Sólo habrá un ganador. Sera a muerte. Si ganas es porque sos el mejor y si pierdes no podes culpar a nadie.

La lucha fratricida tendrá lugar en un laboratorio de la UCSE. Los concursantes acudirán llevando únicamente su pobre humanidad (ni disquetes, ni CDs, ni libros, ni notebooks) y escribirán, en el menor tiempo posible, un programa cuyo enunciado se facilitará en el mismo campo de batalla.

No se valorará la legibilidad del código, no se valorará la elegancia de la solución, no se valorarán los comentarios, no se valorará la documentación.Nada, excepto que el programa funcione *perfectamente* de acuerdo con la especificación.

El ganador será quien antes termine un programa que , al ser ejecutado, realice , a juicio del árbitro correspondiente (YO o Winona Raider), la tarea que se pedirá en el enunciado.

Los lenguaje s de programación aceptados serán, C, C+ + , Pascaly Python. Este es un concurso para programadores, no para llorones.

Respecto a los equipos, se utilizarán los del laboratorio en cue stión. Se intentará que estén a punto h asta donde se a posible.
Nuevamente , no vale quejarse del micro de la maquina, del siste ma operativo ni de la version del compilador o interprete. Insisto; este no es lugar para llorones. La re compensa será la gloria y premios para los primeros participantes que terminen el program a y este funcione correctamente .

La UCSE acreditará por escrito al ganador como tal,se le entregará un certificado firmado por el mismísimo Brian W. Ke rnighan.

Es IMPRESCINDIBLE la inscripción previa para poder concursar. Para inscribirse , hay que enviar un mensaje de correo electrónico a lwayar@retronet.com.ar con el Tema en Mayúsculas "1ER.CONCURSO DE PROGRAMACION", indicando APELLIDO, NOMBRES, el
DNI y e lLENGUAJE DE PROGRAMACIÓN QUE PREFIERE.